OSM2World 0.2.0-dev: Technische Fragen

Moin

Ok, das Problem mit de Bäumen hab ich gelöst bekommen in DeepExploration - die texturen sehen OK, muste in DeepExploration nur die Opacity setzen für die Textur. Un klar, die Bäume mit texturen machen kaum schatten, die 3D Volumenmodelle haben bessere Schatten. Vielleicht 4 oder 8 mal pro baum, statt 2 mal für mehr Schatten?
Fenster sind durchaus ein Problem, das mit multi-texturing kann .obj ned so recht abbilden. Schade, denn fenster geben bei Gebäuden doch schon einen ziemlich guten Eindruck über die Höhe des Gebäudes.
Man müßte die 2 Texturen “baken” - zusammenkleben als eine Textur, das jedoch ist erheblich Aufwand und kostet Speicher. Oder eine Textur mit Fenster je Hauswand-material?

Amiga4000